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我的世界 1.10.0.3版

  • 游戏类别: 动作游戏
  • 更新时间:2022-11-08 12:52
评分 88

游戏介绍

我的世界相信大伙并很熟悉,游戏玩法自由度高,画风使用经典像素风,很受大伙的喜爱。今天我们给大伙带来的最新测试版《我的世界 1.10.0.3版》。该版本更新了不少的内容,让游戏玩法愈加的丰富,力致给玩家们最极致的游戏体验。

游戏详细情况

我的世界1.10.0.3最新版是一款有着经典像素风格气息冒险行走庞大地图探索建造的培养手游,在游戏中有着不少不同玩法,结识到各类在线朋友,一块参与到建造的快乐,还能进行比拼哪个的建造技术更好,取得最好机会去创造梦想,在这个神秘的村庄里面会得到各种建造方块,都能发挥出不一样的功能用途满足自己。

游戏特点

1、不一样的场地中都会出现趣味性事物跟动物,争取到最好机会完成任务;

2、尽情去采集到各类全新的道具种类,发挥出色的操作实力到处移动探索;

3、找到适合的方块去完成建造任务,给自己争取到时间跟朋友们一块行动。

更新日志

变动:

十字弓不再是实验用的肘后了。

把一块湿海绵放在阴囊里,立刻就把它弄干了。

腐烂的叶子目前有机会掉下树枝。

当被箭击中时,合唱水果花就会断裂。

增加死布什作为炉子燃料

兔肉汤和甜菜汤目前有不成形的工艺配方。

当流浪汉和骷髅杀死时,爬虫目前会放下音乐碟。

有剪刀的分配器目前可以剪羊毛了。

未经染色的玻璃板白色地毯目前可以直接在制作桌上染色。

僵尸村民目前拥有特定的生物群落和专业的皮肤层。

可以用JSON调度暴徒事件和行为

改进Op状况和权限设置,添加选项以启用是不是作弊

目前可以用标准JSON格式编辑粒子

改进和增加贝尔放置功能

资源包目前与世界模板分开,可以在现有世界中独立更新。

数据驱动的模型更改-增加了默认的养育方法,与过度的村民派生的暴徒一致。

添加实体脚本功能不再落后于实验特质

掠夺者不再在实验特质下切换。

更新了“怎么样播放”部分

添加了新的Pillager声音

灯笼目前可以贴在楼板的底部了。

新的香草纹理目前被设置为默认的包。

修正:

修正了游戏中发生的几次崩溃

修正了多次尝试取消加入多人游戏时可能发生的崩溃。

嵌套在额外文件夹中的资源包不再致使游戏崩溃。

堆叠成双板的板子不再崩溃游戏。

修正了试图在手机上推出“城市汽车”和“Mineville电影制片厂”的市场崩溃

当启用多人游戏时,世界不再只显示单个玩家的警告消息

玩家的地方目前被精确地保存在离开和重新加入一个世界时。

从游戏中删除滴答地区目前正确地释放了用过的内存。

降低按钮目前正确工作时,水下和用触摸控制。

海龟不再漂浮在地面上。

优化粒子以提升性能

目前,当Xbox控制台从待机状况恢复时,假如他们与XboxLive断开连接,则会公告玩家

循环UI动画不再伴随时间的推移增加内存用量)

伤害冷却不再妨碍其他暴民攻击

彩色信标光束纹理不再显示压缩

枯萎的骨骼和Vex暴民可以用名字重新命名

水平脚手架扩展示在可以正确地放置在非实心块上

固定猪头旋转时用非标准纹理包

“怪物蛋”块目前被命名为“受感染的块”,以与Java版本相匹配。

采有丝触点的被侵扰的砖块目前伴随它的无虫变体而降低。

应用于新创建的世界的纹理包目前显示在活动列表中。

假如已应用于某个世界,但已从缓存中删除,则提示播放机重新下载包。

装甲看台目前可以装下卸下的弩

目前可以爬过脚手架顶上的雪层

熊猫吃竹子目前显示出正确的食物颗粒。MCPE-38285)

据点目前第三生成正确的楼梯变体

装甲看台持有些武器目前是正确的尺寸

熊猫持有些食物目前的大小和地方都是正确的

修正了一种错误,玩家可以从他们的床上移出一段距离

修正了熔岩通过街角伤害玩家的错误

修正了僵尸在建筑物内追赶村民的寻路办法

悬挂横幅不再显示为地板站立横幅变体

当脚手架飞速放置时,脚手架不再失去支撑。MCPE-38338)

雪层在雪地生物群落中第三在草和花周围产生

目前台地生物群落中产生的正确数目的白色兵马俑。

骷髅再一次攻击铁球

暴徒不再带有心脏微粒

竹林水的正确生物群落遮阳

猫目前可以通过喂它们鱼来痊愈了。

修正了长期运行脚本后可能发生的崩溃。

“我的世界”虚拟现实上的重居中按钮已经映射到Y上,而不是X。

假如用/KILL命令销毁的话,乳房扫雷器目前会丢弃它们的内容。

假如未将全局资源包应用于特定的世界,则它们将不再显示在活动包列表中。

修正了磨石块的z格斗纹理问题。

新的染料种类目前可以用来染Shulker暴徒

修正了威瑟的远程攻击和猛扑攻击

从函数运行的多个命令目前从正确的实行点运行

“解锁模板世界选项”弹出不再有占位符种类的消息

丢失‘实验性_定制_UI’的包不再允许加载UI

‘min克拉夫特:Look_at’组件目前脚本和JSON之间有了一致的命名

颠倒的Shulkers目前有正确的开场动画

修复了熊猫吃的食物的质地

菜单按钮被选中后不再高亮显示

修正了与记分板不显示正确条目有关的问题

被动暴徒目前正确的块种类上产卵

变异后的桦树林生物群落目前又用超高的桦树繁殖

玩家不再可以在被禁用的状况下收到命令反馈

沉船中的陷阱门目前被正确旋转。

猫目前以前生成的村庄正确产卵。

修正了错误缩放的纹理问题,影响了一些Win10用户

修正了一个可能致使对市场捆绑包的错误描述的错误

“新”横幅目前正确显示在所有新的市场项目上

修正骨骼近战攻击动画

修正了致使beta头信息中的fps值一直读取0.0的错误

修正了在结束维度重新加入游戏时可能发生的崩溃。

修正了阻止游戏在某些设施上正确启动的错误

修复在开关上复制大世界时有时可能发生的崩溃。

部分复制的世界目前只显示在“设置存储”选项卡中。

修正了在任天堂开关上用自动点唱机时可能发生的崩溃

修正了矮人矿业公司市场地图中的蜘蛛腿动画

修正了XboxOne在用户没多人权限时禁用LAN游戏的问题

修正假如在自概念派生事件中不可以工作的地区筛选器的问题

随机提速函数的各种修正与改进

当禁用在任天堂开关上的德州反混叠时,图形不再损毁

修正了有时在加载游戏时可能发生的崩溃。

市场分类和搜索结果的各种修复和改进

修正了在vr模式下截图的问题。

修正了假如游戏中止,用户会被困在“转换世界”屏幕上的问题

下载多人游戏包时断开连接的玩家不再卡在保存世界屏幕上。

固定睡眠目的,如此暴民就能睡在两边都有块的床上了。

用焰火火箭给弩充电,不再短暂地显示一支箭被装上子弹

修正了假如用户没正确登录就可能在xbox上发生的崩溃。

以百分比开头的标记目前显示正确。

玉米花目前正确地呈目前项目框架中。

在任天堂开关上启用“只影响热杆”的功能,目前按预期工作:

控制器灵敏度设置

删除去在创意中增加的构建距离,包含Place/Mind工具提示

当选择最后一个热杆插槽时,触摸屏幕不再切换到第8插槽。

修正了在任天堂交换机上下载一个大世界时可能致使崩溃的问题

修正了海带在水平流水中成长的问题

修正了在某些服务器上进基础知识户时可能发生的崩溃。

修正了在飞行过程中可能致使很多照明问题的问题。

当猫离玩家太远时,它们不再遭到食物的魅惑。

修正了影响某些市场内容的Wither骨架模型几何问题

用记分板选择器不再在球员名字中添加额外字符。

固定的牛和鹦鹉的动画

安德龙攻击目前显示出粒子轨迹

假如黑帮残废了,暴徒就不可以再破坏绘画了。MCPE-38916)

脚本查看在测试删除项实体时不再显示错误消息

修正了任天堂开关上转换世界的错误,预防了跨平台多人游戏

将“Player_ACTIVE_ACTER”脚本事件重命名为“Player_ALANY”

脚本目前可以用来正确地将粒子附加到暴民身上。

修正了加载大型世界模板时可能发生的崩溃。

降低溺水暴民产卵的次数

烟花之星不再出目前创意清单中

脚本事件‘Entity_Created’目前将正确启动

修正了脚本事件isValidEntity不可以按预期工作的问题

修正了没办法按预期工作的“损毁_传感器”脚本组件

现有盔甲不再变白

修正了有时会出目前市场上的黑色和粉红色缺失的纹理图标的问题。

修正了一个错误,假如玩家在游戏还在加载的时候中止游戏的话,它或许会致使纹理丢失。

修正了Vex暴民持有些剑的问题

参加“我的世界”贝塔之前请阅读:

当你预览测试版时,你将没办法进入范围,也没办法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也会不可用。

测试版只能在XboxOne、Win10和Android上用。若要加入或退出测试版,请参见 aka.ms/JoinMCBeta详细说明

Beta构建可能是不稳定的,不可以代表最后版本的水平。加入测试版前请备份你的世界

完成的版本可能不包含测试中的所有新特质、更改和修复,以维持稳定性,并可能转到未来的版本中。

实验游戏:

游荡商

流浪商人是一个村民暴民,将按期出目前一个村庄的聚集地址,并停留2-3天的游戏。该贸易商提供各种不一样的生物群落、随机染料和其他稀少材料的物品。

随着着一个花哨的风俗拉玛!

光照野兽

大家已经添加了基本的暴徒,附加的行为和调整将在以后的更新中添加

新的块-大家已经在这个测试版中添加了基本的模块,目前可以用于装饰。将来的功能将在稍后的日期添加!

堆肥

新昂船洲

营火

烹饪和烟雾粒子将在将来的更新!

甜浆果和甜浆果布什

可以在泰加生物群落中找到

打劫前哨!

前哨和村庄在相同的生物群落中产生,农场主将在塔周围重生。

村庄有了新的面貌!

新增乡村就业地址

为下列区块添加了制作菜谱:

磨石

烟鬼

高炉

制图表

缝制表

插花台

灯笼

堆肥

新村民行为:

推行一些新的村民时间表行为

推行新村民睡眠行为

村民们可以漫步到村庄的郊区。

在白天下雨的时候,村民们会试图找到一扇门,但晚上会导航到他们的床上。

更新和改进村民寻路

村民们目前有了一个基于视觉的买卖系统,并将持有他们想要买卖的物品。

村民们有新的衣服来表示他们的等级、职业和生物群落。

村民们目前将聚集在村里的工作地址周围

图书管理员将检查书架

梅森和绿袍村民补充说

新特征:

盾牌!

当任何一只手装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌。

当任何一只手装备时,鬼鬼祟祟都会激活盾牌。

讲台

在讲台上放一本书和一本毛笔,或者写一本书,如此可以让多个玩家一块阅读。

书和毛可以读,但放在讲台上不可以编辑。

红石功能将在稍后更新!

目前可以用Loom块构建横幅模式

增加了新织机的声音

按“帮助”按钮链接到有关的“怎么样播放”部分。

增加新的木块和剥离的木块:

不少人都了解树皮块!

现有些木块已被重命名为原木和剥落的原木。

杰莉补充道,“我的世界猫大赛”获奖者!

脚本引擎更新:

没启用脚本的玩家目前会看到一个适合的消息,假如他们试图加入一个不兼容的服务器,而这个服务器已经启用了脚本。

用脚本更新玩家的地方,目前正确地与播放器同步

目前,通过脚本创建参与者可以防止产生逻辑。如此就能预防硬编码逻辑,譬如ocelot和幼鼠产卵。

改进了因为不支持脚本而断开连接的玩家的消息措辞。

允许事件在没概念的事件数据对象的状况下触发。这将在1.10未来的重构过程中重新修复。

将视图重命名为Actor/Entity查看

将声音事件添加到脚本API中

向LOAD_UI添加事件数据

自概念UI目前可以成为游戏UI屏幕中的常规用户界面。

将“全局对象”添加到脚本API中

重构JavaScript对象注册

新增了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能

添加了进一步的数据驱动动画更改:

重构动画系统以支持分级动画,并将动画和动画控制器视为“动画”。

用新的动画支持更新了JSON,升级了参与者概念的模式,并包含了动画控制器和参与者概念的升级

将羊和猪转化为新的动画系统

把定位器移到骨头上

共混态转变

移除鳕鱼引线定位器

将动作动画重命名为动作骨架动画

初始网架

新增结构Mesh几何学

纹理tessellator的各种修复

猪、羊和酸橙虫修复

修正不重建所有些暴徒网格每帧

修正了非数据驱动的材料,在这类材料中,它们已经为基本的皮肤材料用顶点格式的颜色。

翻转数据驱动的实体测试,以使新实体可以用‘BIND_TONIST_ROUILE’

事件目前已经概念了包括所有事件数据的数据对象。

新增村民动画

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详细信息

游戏大小: 106.28MB游戏版本:  1.10.0.3 系统要求: 安卓更新时间: 2022-11-08 12:52 语言: 中文游戏权限: 免费
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